没有标准,就没有元宇宙

构建一个完整的虚拟世界不是简单的任务,这不仅依赖于各大科技巨头公司或其他任何实体的精巧演说,而是需要一个或多个团队去着手建设。为了全球化地实现这个目标,我们需要正确配备设备,制定标准,并使用尚未完全成熟的网络技术。

元宇宙的访问将由多样化的设备、连接方式和风格组成,从完全沉浸式的耳机到时尚的眼镜。设备制造商可能会根据各自的用户界面来争夺市场和关注度,但他们所接入的虚拟世界将需要采用许多共享和标准化的方法来提供元宇宙体验。

然而,许多这些标准和方法还尚未确定,仍需建立。例如,映射和同步本地数据是构建可构成元宇宙的物理和数字混合现实的关键,但目前,设备制造商和平台都在使用自己的专有数据,尚无商定的标准。

元宇宙虚拟房产应用场景

元宇宙中的虚拟和混合现实将利用空间映射——设备收集感官数据并将其组合以构建3D空间渲染的过程。执行此操作所需的算法可以在设备本身、网络或两者之间执行。

在这样的虚拟体验中,延迟问题至关重要。因为随着你的移动,空间需要实时重新渲染,现实世界的表面需要被虚拟化的颜色、纹理和图像覆盖。这就使得边缘计算成为提供元宇宙体验的关键。在虚拟现实应用中,除非延迟低于20毫秒,否则许多用户可能会感到不适。要使元宇宙能够独立于设备和平台,当前的专有地图解决方案需要整合到公认的标准中。

OpenXR 社区正在通过开放 API 解决这个问题,3GPP 正在通过无线电和网络优化标准解决这个问题,MPEG 正在研究包括空间音频、触觉和更高效的视频编解码器在内的一系列压缩技术。但无论是为所有 XR 数据流、视频、音频、触觉和点云处理的上下行链路优化,还是为专用网络切片提供标准化的支持,都需要制定支持空间映射数据流的标准,以确保元宇宙体验普遍可访问,而不是变成碎片化的专有体验。这些设备距离广泛普及还有一段路要走,特别是当我们讨论时尚的可穿戴眼镜时。

Apple AR glass

元宇宙的融合现实版本涉及创建现实世界的数字表示,然后叠加纹理,可能插入虚拟对象,或者修改现实世界对象以创造不同的视觉效果。例如,你可以将一个真实的城市变为一个中世纪的城市,或者将上海变为北京——真实的建筑和人仍然存在,只是外观变了。元宇宙的另一版本可能是完全虚拟的,通过完全沉浸式的眼镜来创建。这两种版本可能因设备或平台的不同而变化,但都需要标准和先进的网络技术来提供这些个人体验。

Facebook AR glass

尽管一些体验可以通过5G提供,但由于5G网络的带宽、可靠性和延迟水平,要实现普遍性和规模化仍有一段路要走。

Facebook可能会发布一款AR眼镜并将其称为元宇宙,但随后Apple可能会发布自己的独特设备并同样称其为元宇宙。Microsoft的hololens依然在探索它的市场和发展。

这些科技巨头都可能根据自己的商业模型进行开发,但也需要为主要提供连接的网络运营商做工作。Facebook的商业模型可能基于平台和广告,而Apple的商业模型更可能基于其“酷炫”的设备和用户界面,Microsoft的商业模型可能基于其属下的开发供应商。然而,显然,元宇宙的发展将无法脱离设备间的互动和交流,需要所有这些渲染的世界都采用相同的标准和数据共享技术,而网络也需要以可承受和可持续的价格提供容量和连接性。

Microsoft hololens2

没有任何一家公司拥有互联网,互联网上的商业、访问权限、用户界面、创新思维都不属于某一家公司的所有。尽管有一些互联网巨头,但互联网也是数百万成功的小公司和个人的家园。元宇宙也必须遵循同样的模式,才能在广大的全球支持者和用户群体中取得成功。

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